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NVIDIA lança ACE Game Agent SDK Beta para companions de IA em jogos

Novo kit de desenvolvimento permite criar assistentes e companheiros dentro dos jogos com processamento local. SDK inclui plugins para Unreal Engine 5 com modelos de linguagem pequena e síntese de voz.

A NVIDIA anunciou durante o Unreal Fest 2026 o lançamento da versão Beta do ACE Game Agent SDK, um conjunto de ferramentas para desenvolvedores criarem companheiros de inteligência artificial dentro de jogos. O SDK roda inteiramente em GPUs GeForce RTX, sem necessidade de conexão com a nuvem. A novidade representa a ampliação do ecossistema NVIDIA ACE, que já incluía tecnologias de reconhecimento de fala e animação facial, para um novo patamar de interatividade dentro dos jogos. O lançamento coloca nas mãos dos estúdios a capacidade de criar NPCs (personagens não jogáveis) com comportamento dinâmico, capazes de conversar, planejar e agir em tempo real.

PUBG Ally e Total War: PHARAOH são os primeiros exemplos

A tecnologia já está sendo testada em jogos reais. A KRAFTON lançou recentemente o PUBG Ally, um companheiro controlado por IA dentro do PUBG, como parte de um teste Beta limitado. O modo Ally Duo permite que um jogador humano forme dupla com um aliado artificial. A Creative Assembly, estúdio responsável pela franquia Total War, também está desenvolvendo um conselheiro de IA para Total War: PHARAOH. Os dois exemplos demonstram a flexibilidade do SDK, que pode ser aplicado tanto a jogos de tiro em primeira pessoa quanto a estratégia em tempo real.

O ACE Game Agent SDK foi projetado para ser um framework leve, escrito em C e C++, que permite integração direta nos motores dos jogos. O kit inclui três componentes principais: a Agent API, que gerencia o histórico de conversas e o raciocínio em múltiplas etapas com codificação mínima; a Chat API, que dá ao desenvolvedor controle total sobre a inferência do modelo; e a RAG API, focada em conhecimento específico do jogo, usando bancos de dados criados pelo desenvolvedor para responder perguntas dos jogadores.

ACE Game Agent SDK em Total War: PHARAOH

O SDK já vem com modelos prontos para uso. O Qwen 3.5 4B, com 4 bilhões de parâmetros, é responsável pela tomada de decisão. O Chatterbox Turbo 350M, com apenas 350 milhões de parâmetros, faz a síntese de texto para fala. A combinação permite que os companheiros de IA rodem em GPUs com apenas 8 GB de VRAM, como a GeForce RTX 3060. A NVIDIA afirma que não é necessário uma RTX 5080 para executar a tecnologia.

Plugins para Unreal Engine 5 e integração com MetaHuman

O SDK inclui plugins para Unreal Engine 5 que cobrem os três pilares do ACE: reconhecimento automático de fala, modelos de linguagem pequena e síntese de texto para fala. A NVIDIA também está em parceria com a Epic Games para levar o ACE à tecnologia MetaHuman NPC, que permite a criação de personagens humanos digitais de alta fidelidade. A integração utilizará modelos de síntese de voz e a tecnologia Audio2Face para animação facial que considera emoção e traços de personalidade dos personagens.

O ACE Game Agent SDK Beta já está disponível para desenvolvedores. A NVIDIA não divulgou um cronograma para o lançamento da versão final. Não há informações sobre a chegada da tecnologia ao Brasil. Desenvolvedores brasileiros podem acessar o SDK diretamente pelo site da NVIDIA, sem restrições geográficas. A expectativa é que os primeiros jogos com companions de IA baseados no ACE cheguem ao mercado nos próximos meses, à medida que os estúdios integrem a tecnologia em seus projetos.

Fonte
TweakTowns

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