Tech

Rockstar revela detalhes da jogabilidade de Jason e Lucia em GTA VI

Em entrevista exclusiva, o copresidente da Rockstar North, Rob Nelson, revela o funcionamento do sistema de relacionamento de Jason e Lucia, a evolução física dos personagens e a estrutura de missões em Vice City

Em uma entrevista concedida na sede da Rockstar North, em Edimburgo, o co-diretor do estúdio, Rob Nelson, apresentou trechos de jogabilidade real e detalhou as mecânicas centrais de Grand Theft Auto VI. Além de reassegurar que o desenvolvimento segue o cronograma para o lançamento em novembro, o executivo revelou como a relação entre os protagonistas Jason e Lucia afetará diretamente a experiência do jogador em Vice City.

O sistema de relacionamento dinâmico de Jason e Lucia

A trama de GTA VI começa no estado de Leonida (especificamente em Leonida Keys), onde Jason e Lucia se veem em apuros após um trabalho aparentemente simples dar errado. Perseguidos por diversos grupos, a dupla precisa encontrar maneiras de levantar capital para sobreviver ou fugir da região.

Ao contrário de GTA V, que contava com três protagonistas, e de Red Dead Redemption 2, focado em apenas um, a Rockstar optou por uma dupla para aprofundar a conexão emocional. O diferencial está na liberdade de escolha dada ao jogador:

  • Casal ou Parceiros de Crime: O jogador pode decidir se os dois agirão como um casal apaixonado ou estritamente como cúmplices de negócios.
  • Impacto nas Ações: O nível de afeto afeta as opções de interação. Ações como dar as mãos ou beijar só ficam disponíveis se o jogador investir no relacionamento.
  • Gerenciamento do Vínculo: O status do relacionamento e o saldo bancário conjunto podem ser consultados no menu. Manter uma boa relação exige esforço contínuo ao longo da campanha.

Troca de personagens e esconderijos mais “vivos”

O sistema de alternância entre protagonistas evoluiu em relação aos jogos anteriores. Durante a exploração livre, o personagem não controlado segue sua própria rotina pelo mapa e pode ser convidado para realizar atividades em conjunto (como assaltar conveniências).

Nas missões, a troca de controle pode ser livre ou restrita por contexto narrativo. Por exemplo, em operações táticas que exigem combate avançado, o jogo pode fixar a perspectiva em Jason devido ao seu passado em forças especiais. Em sequências de perseguição de carro ou assaltos a banco, a perspectiva alterna dinamicamente entre quem dirige e quem atira nos perseguidores.

Os esconderijos do jogo funcionam de forma semelhante aos acampamentos de RDR2, mudando a cada capítulo da história. A Rockstar implementou um nível extremo de detalhamento cotidiano, incluindo animações realistas para ir para a cama, interações para tomar café e a obrigatoriedade de guardar utensílios nos locais corretos da casa.

Evolução física, academias interativas e alimentação

O sistema de atributos físicos retorna ampliado. Os jogadores poderão alterar a composição corporal de Jason e Lucia, tornando-nos mais musculosos ou acima do peso dependendo de seus hábitos.

  • Minigames de Academia: Os treinos em academias exigem controle de ritmo e gerenciamento de barra de estagnação (stamina). Realizar séries de exercícios (como supinos e barras) de forma consistente ao longo de três dias consecutivos aumenta permanentemente a força e a vida do personagem. Suplementos como barras de proteína e shakes completam o ciclo de treino.
  • Consumo de Alimentos e Bebidas: Refeições em restaurantes ou bebidas energéticas concedem buffs temporários que expandem a capacidade máxima das barras de vida e estamina.

Fonte
Famitsu

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

Botão Voltar ao topo

Descubra mais sobre Reset

Assine agora mesmo para continuar lendo e ter acesso ao arquivo completo.

Continuar lendo