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DroidDeck permite rodar jogos do Steam nativamente no Android e Cyberpunk 2077 já atinge 60 FPS

Aplicativo gratuito e open-source executa a biblioteca do PC diretamente em smartphones com Snapdragon, sem necessidade de streaming ou root

O ecossistema de jogos no ecossistema mobile alcançou um marco impressionante. Um novo software de código aberto chamado DroidDeck está permitindo que usuários executem jogos da biblioteca do Steam nativamente em dispositivos Android compatíveis. A grande surpresa fica por conta do desempenho de títulos pesados de PC: em testes recentes, Cyberpunk 2077 alcançou médias de 60 FPS rodando diretamente no hardware do smartphone.

Execução nativa via Proton e Big Picture sem streaming

Diferente de soluções baseadas em nuvem (como GeForce NOW ou Xbox Cloud Gaming) ou transmissão remota de sinal a partir de um computador doméstico (como Steam Link ou Moonlight), o DroidDeck processa todo o jogo localmente no processador do celular.

O sistema inicializa uma versão adaptada do cliente Steam em modo Big Picture utilizando camadas de compatibilidade como o Proton ARM, permitindo acessar a conta do usuário, baixar os arquivos diretamente para o armazenamento do aparelho e rodar os títulos sem necessidade de um PC ligado por perto ou de acesso de usuário administrador (root). Além do Steam, a ferramenta oferece suporte para launchers como GOG, Epic Games Store e Amazon Games.

Desempenho e exigências de hardware

Nos testes de bancada utilizando smartphones com chips topo de linha (como os modelos com GPU Adreno recente, a exemplo do RedMagic com Snapdragon):

  • Cyberpunk 2077: Atingiu média de 60 FPS em resolução 720p com configurações gráficas no médio.
  • Ghost of Tsushima: Registrou média de 48 FPS nativos em 720p/Médio, saltando para 60 FPS com a ativação de tecnologia de geração de quadros (FSR Frame Generation).
  • Outros Títulos: Jogos como Skyrim Special Edition também mantiveram 60 FPS cravados, enquanto títulos extremamente pesados como Hogwarts Legacy ainda apresentaram limitações, oscilando abaixo dos 30 FPS.

Apesar dos resultados promissores, o projeto (atualmente na versão 0.3.x) impõe requisitos técnicos rígidos. O suporte oficial foca em GPUs da linha Qualcomm Adreno 730 ou superior (famílias Snapdragon 8 Gen 1 em diante) rodando Android 9 ou mais recente. Processadores com GPUs Mali, Exynos Xclipse ou PowerVR permanecem sem suporte na fase atual do desenvolvimento.

Fonte
TweakTown

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