Valve anuncia novo Steam Controller
Controle chega em 4 de maio com conexão sem fio de baixa latência, vibração de alta definição e sensores de toque nos direcionais.

A Valve confirmou oficialmente o lançamento da segunda geração do Steam Controller. O novo modelo chega às lojas em 4 de maio de 2026, às 14h no horário de Brasília, com preço sugerido de US$ 99 nos Estados Unidos. O controle é compatível com todos os jogos disponíveis na plataforma Steam e pode ser usado em computadores, laptops, Steam Deck, Steam Machine e Steam Frame.
O anúncio encerra meses de especulação sobre o retorno do controle que a Valve descontinuou em 2019. Diferentemente da primeira geração, que apostava em trackpads como entrada principal, o novo Steam Controller adota um layout mais próximo dos controles tradicionais, mas mantém a filosofia de personalização total por meio do software Steam Input.
Descubra o Steam Controller Puck
Um dos diferenciais mais notáveis do novo Steam Controller é o Puck, um acessório com dupla função que acompanha o produto. Ele atua como transmissor sem fio dedicado, proporcionando uma conexão mais rápida e estável do que o Bluetooth convencional. Ao mesmo tempo, serve como base de carregamento magnética, encaixando-se ao controle com um clique físico que a Valve descreve como satisfatório. Para quem prefere outras formas de conexão, o Steam Controller também oferece Bluetooth e USB com fio. A presença de um transmissor dedicado reduz a latência em jogos competitivos, um diferencial relevante para jogadores de tiro e luta.
Os joysticks do novo Steam Controller utilizam a tecnologia TMR, sigla para Tunnel Magnetoresistance, ou magnetorresistência de túnel. Diferentemente dos joysticks analógicos tradicionais, que dependem de potenciômetros com contato físico para medir a posição, os sensores TMR detectam o movimento por meio de variações em um campo magnético, sem atrito entre componentes.

A consequência prática é a eliminação do drift, problema que afeta controles há gerações e que ocorre quando os potenciômetros se desgastam e passam a registrar movimento mesmo quando o joystick está em repouso. As alavancas também são sensíveis ao toque, permitindo que o giroscópio seja ativado simplesmente ao encostar os polegares nos direcionais.
O Grip Sense é uma nova funcionalidade que usa sensores de toque nas alavancas magnéticas e nos botões laterais traseiros. Quando o jogador segura o controle de forma natural, o giroscópio é ativado automaticamente. Quando solta, ele se desativa. Na prática, isso permite que a mira por movimento seja acionada apenas quando o jogador está efetivamente empunhando o controle com firmeza, eliminando a necessidade de apertar um botão extra para ativar o sensor. O giroscópio pode ser mapeado como qualquer outro botão ou eixo por meio do Steam Input, oferecendo uma camada adicional de precisão em jogos de tiro em primeira pessoa.
O Steam Controller traz motores de vibração de alta definição capazes de reproduzir formas de onda complexas, em vez de apenas tremer em uma frequência fixa. A tecnologia é similar à encontrada em consoles atuais e permite que o controle transmita texturas, impactos e vibrações sutis que variam conforme o contexto do jogo. Em um jogo de corrida, por exemplo, o motorista pode sentir a vibração do asfalto, a trepidação ao passar por zebras e a perda de aderência em curvas como sensações distintas, cada uma com sua própria assinatura tátil.
Como o Steam Controller se conecta ao ecossistema Valve?
O controle é totalmente configurável por meio do Steam Input, o sistema de mapeamento de comandos integrado ao cliente Steam. Cada jogo pode ter um perfil personalizado, e a comunidade pode compartilhar configurações prontas para títulos específicos.
A Valve afirma que o Steam Controller é compatível com todos os jogos disponíveis no Steam, mesmo aqueles que não possuem suporte nativo a controles. O Steam Input pode traduzir comandos do controle para teclas de teclado e movimentos de mouse, permitindo que até mesmo jogos de estratégia em tempo real ou RPGs com interfaces complexas sejam jogados do sofá.
O Steam Controller será vendido nos Estados Unidos por US$ 99 a partir de 4 de maio. A Valve ainda não anunciou preço oficial para o Brasil, e o histórico da empresa sugere que o controle chegará ao mercado brasileiro apenas por meio de importação de terceiros, da mesma forma que ocorreu com o Steam Deck e com a primeira geração do Steam Controller.




