NVIDIA Reflex 2 chega ao Linux e funciona em GPUs AMD e Intel
Projeto open-source chamado Low_Latency_Layer permite que tecnologias de redução de latência como Reflex 2 e Anti-Lag 2 operem em qualquer placa de vídeo no sistema; Testes mostram desempenho equiparável ao Windows em jogos como Cyberpunk 2077 e Overwatch 2.

Jogadores de Linux estão prestes a fechar uma das últimas lacunas que os separavam do Windows em desempenho competitivo. Um novo projeto de código aberto chamado Low_Latency_Layer conseguiu fazer o NVIDIA Reflex 2 funcionar em GPUs AMD e Intel no Linux, algo que até agora era impossível. A camada também habilita o AMD Anti-Lag 2 nas mesmas condições, e os primeiros testes mostram que a latência pode ser reduzida a níveis comparáveis aos das implementações proprietárias para Windows.
A latência para games no Linux
Tecnologias como o NVIDIA Reflex 2 e o AMD Anti-Lag 2 reduzem o atraso entre o comando do jogador e a resposta na tela sincronizando melhor o motor do jogo, a CPU e a GPU. Em títulos competitivos, onde cada milissegundo conta, essa diferença pode separar uma vitória de uma derrota. O Windows sempre teve vantagem nesse campo porque as implementações proprietárias das fabricantes eram otimizadas para o sistema da Microsoft.
No Linux, a situação era diferente. A implementação do Anti-Lag 2 no driver Mesa apresentava problemas de estabilidade e vinha desabilitada por padrão. Testes de desempenho mostravam que ela não entregava o mesmo nível de melhoria que a versão proprietária para Windows. O NVIDIA Reflex 2, por sua vez, simplesmente não existia fora do ecossistema de drivers da NVIDIA.
Como a camada Low_Latency_Layer resolve o problema do Linux
O desenvolvedor Nicolas James criou a Low_Latency_Layer após se frustrar com o estado do Anti-Lag 2 no Linux. Ele percebeu que a extensão VK_NV_low_latency2, usada pelo Reflex 2, podia ser interceptada por meio de uma camada Vulkan. Essa camada atua como um intermediário entre o jogo e o driver gráfico, traduzindo as chamadas de redução de latência para um formato que qualquer GPU consiga processar.
O projeto foi testado em jogos como CS 2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, The Finals e Resident Evil Requiem. Os resultados indicam que o desempenho fica equiparável ao das implementações proprietárias para Windows no mesmo hardware. A camada também é compatível com Steam Play, o que significa que jogos do Windows rodando via Proton no Linux também podem se beneficiar da redução de latência.
O maior beneficiado é o dono de GPU AMD que joga títulos que suportam NVIDIA Reflex mas não oferecem Anti-Lag 2. Com a Low_Latency_Layer, esses jogadores passam a ter acesso à redução de latência mesmo em hardware que não é da NVIDIA. Donos de GPUs Intel Arc também entram na lista, o que é relevante considerando que os drivers gráficos da Intel no Linux melhoraram significativamente nos últimos anos.
O projeto está disponível no GitHub e pode ser instalado por qualquer usuário de Linux. A existência de uma camada Vulkan unificada para redução de latência também abre caminho para que mais jogos passem a oferecer suporte nativo às duas tecnologias no sistema do pinguim, em vez de depender de implementações proprietárias que nunca chegaram a ser portadas.




