IA

Epic Games integra Claude e Gemini ao Unreal Engine 6

Epic apresentou o motor durante o State of Unreal 2026, em Chicago. As novidades incluem o suporte a modelos de IA generativa como Claude e Gemini via protocolo MCP, a unificação do UE5 com o Unreal Editor for Fortnite e a nova linguagem de programação Verse.

A Epic Games detalhou durante o State of Unreal 2026, transmitido ao vivo de Chicago, os planos para o Unreal Engine 6. O motor foi apresentado pela primeira vez no mês passado durante a Rocket League Championship Series em Paris. A nova versão representa uma mudança de foco em relação às anteriores. Enquanto o UE4 democratizou o acesso ao motor e o UE5 reinventou a construção de mundos, o UE6 concentra-se em evoluir a forma como os jogos são lançados e operados. O motor é descrito como a unificação do Unreal Engine 5 e do Unreal Editor for Fortnite (UEFN) em um único produto.

Modelos de IA como assistentes de desenvolvimento

O ponto mais comentado da apresentação foi a integração de modelos de linguagem de grande escala (LLMs) ao motor. A Epic implementou um plugin experimental de Model Context Protocol (MCP) que expõe um amplo conjunto de capacidades da engine aos modelos de IA. Desenvolvedores podem usar Claude, Gemini ou até mesmo modelos personalizados, de acordo com suas preferências. A integração é opcional e funciona como uma camada de workflow dentro do Unreal.

O modelo não substitui o editor. Ele opera através dele, e tudo o que é gerado permanece editável manualmente pelo desenvolvedor. Durante a demonstração ao vivo, a Epic mostrou como a IA pode mobiliar uma sala, expandir o cenário para uma cidade, posicionar ruas e prédios, e então iterar sobre iluminação, materiais e efeitos. A busca semântica ajuda a recuperar ativos da biblioteca, como um sofá, uma luminária ou uma cadeira que correspondam à solicitação do desenvolvedor. O criador pode então intervir e ajustar qualquer parte manualmente.

A Epic enfatiza que o objetivo é reduzir o trabalho tedioso na criação de conteúdo, liberando mais tempo para exploração criativa e aumentando o número de iterações que uma equipe pode fazer para polir seu trabalho. A empresa já utiliza geração de código e análise por IA internamente em suas equipes de engenharia.

Verse e Scene Graph: nova base para mundos massivos e persistentes

O Unreal Engine 6 é impulsionado por duas novas fundações técnicas: a linguagem Verse e o Scene Graph. O modelo de programação de gameplay migra para Verse, uma linguagem projetada para mundos persistentes e de grande escala, onde o estado global e a concorrência transacional são gerenciados pelo runtime. O sistema transacional do Verse pode desfazer e resimular trabalho, e a Epic quer escalar isso para um sistema distribuído em múltiplos servidores. O Scene Graph é o novo framework de gameplay construído do zero sobre o Verse. Ele substitui gradualmente os sistemas Actors e Blueprints usados desde o UE4. A mudança visa melhorar o desempenho e as limitações de herança. Ferramentas de conversão auxiliarão na transição, assim como a melhor integração com IA.

A Epic está construindo o UE6 em torno de padrões abertos para interoperabilidade. O motor suportará formatos como glTF e USD. Cosméticos de Fortnite serão o primeiro grande exemplo prático. A ideia é que trajes do battle royale possam ser usados em outros jogos, e que outros desenvolvedores possam construir trajes compatíveis com Fortnite. O objetivo é criar valor compartilhado para os jogadores e uma economia compartilhada para “ativos inteligentes” que funcionem em diferentes jogos. Conteúdo e código devem ser transferíveis entre jogos e motores gráficos.

O acesso antecipado do Unreal Engine 6 está previsto para o fim de 2027. O lançamento completo deve ocorrer de 12 a 18 meses depois. A Epic lançou simultaneamente o Unreal Engine 5.8, que será o último grande lançamento da versão 5. O UE5.8 já inclui o plugin MCP experimental, permitindo que desenvolvedores comecem a testar a integração com modelos de IA. A Epic não divulgou uma data específica para o Brasil. Desenvolvedores brasileiros podem acessar o UE5.8 e o plugin MCP diretamente pelo site oficial da Unreal Engine. O Unreal Engine 6 estará disponível globalmente quando for lançado, e não há restrições geográficas previstas para o acesso antecipado.

Fonte
WCCFTech

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