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Emulador de PlayStation 5 avança no PC e já roda seis jogos a 60 FPS

Melhorias na tradução de shaders e no suporte à API Vulkan aceleram o progresso da emulação da atual geração de consoles

O cenário de preservação de jogos e emulação de última geração no PC alcançou um marco histórico. Desenvolvedores de emuladores voltados para a arquitetura do PlayStation 5 conseguiram otimizar o software ao ponto de executar pelo menos seis títulos do console de forma totalmente jogável, mantendo uma taxa de quadros estável em 60 FPS em computadores de alto desempenho.

Otimizações na API Vulkan e tradução de shaders

A aceleração recente no desenvolvimento não é fruto de poder bruto de processamento, mas sim de avanços significativos na camada de tradução de software. Os programadores concentraram esforços na conversão eficiente das instruções gráficas nativas do PS5 para a API aberta Vulkan.

Os principais avanços técnicos da nova atualização incluem:

  • Tradução Eficiente de Shaders: Redução severa dos engasgos (stuttering) provocados pela compilação de shaders em tempo real durante a execução dos jogos.
  • Gerenciamento de VRAM: Melhorias na alocação de memória de vídeo para simular o comportamento da memória unificada GDDR6 do console dentro da arquitetura tradicional de PC.
  • Mapeamento de Instruções: Aproveitamento da similaridade estrutural, já que o PS5 utiliza processador e placa gráfica baseados em x86-64 e RDNA 2, facilitando a interpretação das chamadas de sistema.

Progresso acelerado na comunidade de preservação

Diferente do que aconteceu nas gerações passadas — como a complexa arquitetura Cell do PlayStation 3, que levou anos para atingir um estado de emulação maduro —, a atual geração de consoles está sendo decodificada em tempo recorde.

Embora a lista de seis títulos em estado “jogável” a 60 FPS ainda seja composta predominantemente por jogos menores, títulos 2D e produções de menor complexidade geométrica, alcançar essa taxa de quadros demonstra que a estrutura básica da emulação (core) já consegue lidar com pipelines gráficos modernos. O próximo passo da equipe de desenvolvimento é expandir o suporte para títulos AAA mais pesados e refinar a emulação de áudio e entrada de periféricos.

Fonte
Tom's Hardware

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