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NVIDIA lança DLSS 4.5 e DLSS Overrides no GeForce NOW para assinantes

Serviço de jogos na nuvem recebe suporte à geração de múltiplos quadros por IA e permite customização avançada de perfis de desempenho diretamente nos servidores da marca

A NVIDIA anunciou uma grande atualização na infraestrutura do seu serviço de streaming de jogos em nuvem, o GeForce NOW. A partir de hoje, assinantes do plano RTX 5080 Ultimate passam a contar com o suporte oficial ao DLSS 4.5 e ao novo recurso DLSS Overrides, permitindo aplicar tecnologias avançadas de superamostragem e Multi Frame Generation mesmo em títulos que não possuem integração nativa atualizada no código do jogo.

Multi Frame Generation e DLSS 4.5 na nuvem

Com a chegada do DLSS 4.5 aos supercomputadores do GeForce NOW equipados com GPUs da arquitetura RTX 5080, os jogadores ganham acesso à tecnologia de geração de múltiplos quadros por Inteligência Artificial (Multi Frame Generation). O recurso é capaz de interpolar até três quadros gerados por IA para cada quadro renderizado tradicionalmente.

Os benefícios diretos para a jogabilidade em nuvem incluem:

  • Fluidez em Altas Taxas de Atualização: Permite atingir taxas de quadros de até 240 FPS em resolução 4K diretamente via streaming.
  • Redução de Latência com Reflex: A integração obrigatória com a tecnologia NVIDIA Reflex compensa o atraso de entrada (input lag), garantindo respostas imediatas aos comandos do jogador mesmo em conexões de longa distância.
  • Qualidade Visual Estável: O novo modelo de reconstrução neural reduz oscilações de nitidez em objetos finos e iluminação dinâmica sob o ecossistema de Ray Tracing Full.

Controle total com DLSS Overrides

Outra grande novidade liberada na atualização é o DLSS Overrides. Historicamente, as opções de DLSS dentro dos jogos em nuvem ficavam restritas ao que os desenvolvedores implementavam no menu de configurações do próprio jogo.

Com o DLSS Overrides habilitado no painel da plataforma:

  1. Forçar Modelos Recentes: Os usuários podem selecionar manualmente a versão do modelo de IA (incluindo Perfis de Alta Qualidade e Transformadores Neurais) sobre qualquer título compatível.
  2. Ajuste Fino de Escala: É possível ajustar a porcentagem exata de renderização interna e nitidez, sobrepondo as predefinições padrões (Quality, Performance, Ultra Performance).
  3. Ativação de Frame Gen em Jogos Antigos: Permite injetar o pipeline de geração de quadros em títulos que suportavam apenas versões legadas do DLSS 2 ou DLSS 3.

A atualização reforça a estratégia da NVIDIA de equiparar a experiência do jogos em nuvem de alta fidelidade ao desempenho de um PC gamer de topo de linha local.

Fonte
TweakTown

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